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國內動漫產業探尋升級路 產業鏈缺失成最大難點

12月3日獲悉,北信(xin)酷(ku)卡(ka)(天(tian)津)傳媒(mei)科技(ji)有限(xian)公司(si)和天(tian)津索浪數字軟件技(ji)術有限(xian)公司(si)通過合作(zuo),成(cheng)功將日本三維(wei)立體電影的(de)渲染項目引進天(tian)津濱海新(xin)區(qu)。這也意味著,這兩家(jia)新(xin)區(qu)企(qi)業開拓了在(zai)國際影視(shi)制作(zuo)上(shang)資源(yuan)整(zheng)合的(de)新(xin)型合作(zuo)模(mo)式。

據了解,多位業(ye)(ye)界專(zhuan)家認為(wei),雖然中國(guo)(guo)動漫產業(ye)(ye)發展速度快,但產業(ye)(ye)實力仍與(yu)國(guo)(guo)際動漫產業(ye)(ye)發達(da)國(guo)(guo)家有一定(ding)差距。差距的關鍵(jian)并非(fei)技術,而在于原創不足、產業(ye)(ye)鏈缺(que)失(shi)。

產業技術實現國際對(dui)接

“近日在(zai)(zai)(zai)日本上映(ying)的(de)(de)這部名叫《生化危(wei)機·詛咒》立體(ti)動(dong)(dong)畫電影的(de)(de)人物、場景渲染方(fang)面都是由我們(men)將技(ji)術(shu)引進(jin)到國(guo)內(nei)(nei)后與(yu)北信酷卡公司合作完成的(de)(de)。”天津索浪數字(zi)軟件技(ji)術(shu)有限公司經營企(qi)畫部課(ke)長朱亮(liang)告訴(su)記者,為(wei)跨國(guo)企(qi)業(ye)提供動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)電影制作的(de)(de)外包(bao)服務在(zai)(zai)(zai)整個國(guo)內(nei)(nei)動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)產(chan)業(ye)里面已并不鮮見。近年來,在(zai)(zai)(zai)國(guo)家政策的(de)(de)大力支持下,中國(guo)動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)產(chan)業(ye)的(de)(de)發展速度(du)非(fei)常迅速,產(chan)業(ye)平均銷(xiao)售(shou)額(e)每年都在(zai)(zai)(zai)以(yi)30%的(de)(de)速度(du)增長,中國(guo)動(dong)(dong)漫(man)(man)(man)產(chan)業(ye)的(de)(de)技(ji)術(shu)以(yi)及設備已經達到了國(guo)際標(biao)準。

數據(ju)顯示(shi),目前,我(wo)國(guo)(guo)通過(guo)(guo)認定的(de)國(guo)(guo)家(jia)級(ji)動(dong)漫企業已有四批(pi)500家(jia),國(guo)(guo)家(jia)級(ji)重點動(dong)漫產(chan)品66個,國(guo)(guo)家(jia)級(ji)重點動(dong)漫企業34家(jia),獲認定的(de)進(jin)口動(dong)漫開發生(sheng)產(chan)用品免稅資格(ge)企業共(gong)兩批(pi)22家(jia),這些企業已成為我(wo)國(guo)(guo)動(dong)漫產(chan)業主力軍(jun)和骨干(gan),其中產(chan)值過(guo)(guo)億元的(de)超(chao)過(guo)(guo)10家(jia)。

產業原創能力不足

朱亮(liang)將(jiang)動漫(man)產(chan)業(ye)分為(wei)(wei)四個發(fa)展(zhan)階段(duan),即單個環節的(de)(de)服務(wu)(wu)外包、不包含策劃的(de)(de)整體(ti)服務(wu)(wu)外包、可承擔包含創(chuang)意(yi)設(she)計在(zai)內例如游戲片(pian)頭、廣告宣傳片(pian)制(zhi)作(zuo)等(deng)業(ye)務(wu)(wu)的(de)(de)整體(ti)方案服務(wu)(wu)外包以(yi)(yi)及可獨(du)立制(zhi)作(zuo)并(bing)推出(chu)自(zi)主動漫(man)產(chan)品的(de)(de)獨(du)創(chuang)階段(duan)。“目前(qian),中國(guo)大部分動漫(man)外包企業(ye)還處于(yu)第一(yi)、二個階段(duan)。原(yuan)(yuan)因就在(zai)于(yu)在(zai)于(yu)欠缺文化(hua)創(chuang)新。中國(guo)動漫(man)創(chuang)作(zuo)者多為(wei)(wei)美(mei)術制(zhi)作(zuo)人才(cai),用視聽語(yu)言來創(chuang)作(zuo)能讓(rang)觀眾產(chan)生共鳴的(de)(de)故(gu)事的(de)(de)本領還不強,原(yuan)(yuan)創(chuang)能力有待提高。”朱亮(liang)說,動漫(man)產(chan)業(ye)已經進入“內容(rong)為(wei)(wei)王”時代,也就是(shi)說,真正的(de)(de)動畫(hua)是(shi)內容(rong)產(chan)業(ye)而不是(shi)加(jia)工業(ye),各種動畫(hua)形式都(dou)可以(yi)(yi)出(chu)精品,關鍵是(shi)內容(rong)。

世界動漫產業,走在比較靠前的當屬美、日、韓三國。美國主要采取“高科技、高投入、高產出”的大制片工業模式;日本的動漫企業更偏重于前期的創作,后期制作大多以外包的方式來解決;韓國這一后起之秀,借助網絡新媒體,探索出了一條資源多元開發的模式。而中國動漫企業發展模式并不明晰,難以形成具有影響力的國產動漫品牌。中投顧問文化行業研究員蔡靈還表示,本土動漫產業鏈單一也影響了該產業的轉型升級。縱觀迪士尼的全產業鏈布局,從影片到消費品、游樂園、電視網絡……只要文化可以觸及的領域都有迪士尼品牌的身影,我國動漫業應加強產業鏈的擴張,以品牌版權為核心,挖掘產業鏈各個環節的利潤。

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