亚洲av综合色区无码一区爱av_国产免费av片在线播放_日韩一区二区三区射精_亚洲av无码精品色午夜在线观看

歡迎光臨“廣東省孕嬰童用品協會網站”!今天是 2024年05月09日 星期四
您的位置:首頁 >> 市場動態 >> 中外動畫片制作差異分析 助力國產動畫產業發展
中外動畫片制作差異分析 助力國產動畫產業發展

今年暑期檔最火的(de)《超凡蜘蛛(zhu)俠(xia)(xia)》和《蝙蝠俠(xia)(xia):黑暗騎士崛起》賺(zhuan)足了中國人(ren)的(de)銀(yin)子,我們在(zai)(zai)感慨國產動(dong)畫不(bu)爭氣的(de)同時也應(ying)思索(suo)是(shi)什(shen)么導致了中國動(dong)畫片不(bu)叫座?本文(wen)從中西方對(dui)動(dong)畫本質理解(jie)、創作(zuo)人(ren)員、特效技術(shu)、動(dong)畫工作(zuo)室模式市場等(deng)因素(su)出發,詳(xiang)盡分析了中外動(dong)畫片在(zai)(zai)制作(zuo)上的(de)差異,旨在(zai)(zai)互通(tong)有無(wu),助(zhu)力國產動(dong)畫產業發展。

一、對動畫本質的理解差異

不同(tong)國(guo)家的動(dong)畫(hua)(hua)傳統,導致了(le)中(zhong)西方對動(dong)畫(hua)(hua)本質的理解差異。

1.中國動畫 “以(yi)(yi)畫為本”。可以(yi)(yi)說,世界上(shang)沒有(you)哪(na)個國家的動畫像中國動畫那樣與“畫”密不可分,甚至以(yi)(yi)“畫”為本。

中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)“以(yi)畫(hua)(hua)為(wei)本(ben)(ben)”指的(de)(de)(de)(de)(de)是以(yi)中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)畫(hua)(hua)為(wei)本(ben)(ben),基(ji)本(ben)(ben)與西洋畫(hua)(hua)無涉。以(yi)水(shui)墨動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)為(wei)例,中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)創作者經多次試驗,克服技術困難,成功(gong)地將中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)繪畫(hua)(hua)中(zhong)(zhong)(zhong)具有悠久歷史和深厚(hou)傳統的(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)本(ben)(ben)原理完美(mei)地運(yun)用到動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)(zhong)(zhong),創作出(chu)諸如(ru)《小蝌蚪找(zhao)媽媽》《牧笛(di)》等佳作。但是,中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)因建立(li)在(zai)“以(yi)畫(hua)(hua)為(wei)本(ben)(ben)”基(ji)礎(chu)上,畫(hua)(hua)面缺(que)乏運(yun)動(dong)(dong)(dong),鏡(jing)(jing)(jing)頭的(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong)和人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)調度較(jiao)少(shao),人(ren)(ren)物出(chu)場入(ru)場較(jiao)為(wei)呆板,基(ji)本(ben)(ben)是簡單的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)畫(hua)(hua)入(ru)畫(hua)(hua),鏡(jing)(jing)(jing)頭的(de)(de)(de)(de)(de)推、拉、搖、移(yi),景(jing)物的(de)(de)(de)(de)(de)變化,中(zhong)(zhong)(zhong)規中(zhong)(zhong)(zhong)矩的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)角選擇,這樣的(de)(de)(de)(de)(de)鏡(jing)(jing)(jing)頭語言自然缺(que)乏強烈的(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong)(dong)(dong)感,加上中(zhong)(zhong)(zhong)國(guo)(guo)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)散點透視(shi),以(yi)二(er)維(wei)平面居多,缺(que)少(shao)立(li)體感。這對看(kan)慣美(mei)國(guo)(guo)大片視(shi)覺(jue)奇觀的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)來說,的(de)(de)(de)(de)(de)確少(shao)有視(shi)覺(jue)沖擊力可(ke)言。

然(ran)而中(zhong)國(guo)動畫人在為(wei)中(zhong)國(guo)動畫片的(de)復興和前進做(zuo)著不懈的(de)努力。突破(po)傳統二維動畫制作方式,采(cai)用國(guo)際(ji)動畫電(dian)影制作方式的(de)《寶蓮燈》,不但(dan)繼承了細膩(ni)的(de)中(zhong)國(guo)傳統特色,同時也具備了十足的(de)時代感。

2.美國(guo)動畫(hua)的(de)“以(yi)動為本”。美國(guo)動畫(hua)一(yi)開始奉行的(de)就是“以(yi)動為本”。

國(guo)際動(dong)(dong)畫(hua)(hua)組織(IAFA)的(de)(de)(de)定(ding)義(yi)是(shi)(shi):“動(dong)(dong)畫(hua)(hua)藝術(shu)(shu)(shu)是(shi)(shi)指除使(shi)用真實的(de)(de)(de)人或物造(zao)成動(dong)(dong)畫(hua)(hua)方法(fa)外(wai),使(shi)用各種(zhong)技術(shu)(shu)(shu)所創(chuang)造(zao)出的(de)(de)(de)活(huo)動(dong)(dong)影(ying)像,即以人工方式創(chuang)造(zao)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)態(tai)影(ying)像。所以,動(dong)(dong)畫(hua)(hua)不是(shi)(shi)‘會動(dong)(dong)的(de)(de)(de)畫(hua)(hua)’的(de)(de)(de)藝術(shu)(shu)(shu),而(er)是(shi)(shi)‘畫(hua)(hua)出來(lai)的(de)(de)(de)運動(dong)(dong)’的(de)(de)(de)藝術(shu)(shu)(shu)”。

在(zai)(zai)“以動(dong)(dong)為本(ben)”理念支配下(xia),美國動(dong)(dong)畫(hua)基本(ben)是以拍(pai)電(dian)(dian)影的(de)方(fang)式(shi)拍(pai)攝動(dong)(dong)畫(hua)。人(ren)物的(de)動(dong)(dong)作和鏡頭的(de)運用極(ji)其講究,動(dong)(dong)感十足。在(zai)(zai)電(dian)(dian)腦技(ji)術(shu)日(ri)漸成(cheng)熟的(de)今天,電(dian)(dian)腦技(ji)術(shu)將動(dong)(dong)畫(hua)的(de)運動(dong)(dong)性(xing)表現到(dao)了極(ji)致,甚至一些常(chang)規電(dian)(dian)影無法完(wan)成(cheng)的(de)鏡頭也在(zai)(zai)電(dian)(dian)腦技(ji)術(shu)輔助下(xia)屢屢出現。如在(zai)(zai)《埃及王子》中,鏡頭穿過人(ren)和馬車,毫無限制,形成(cheng)獨有的(de)運動(dong)(dong)之美。

二、主創人員的差異

通過中外兩部動(dong)畫作品主創人(ren)員比較(jiao),顯示出中西方的動(dong)畫制作差異(yi)。

1. 《葫蘆兄弟》主(zhu)創為兩位優秀(xiu)的(de)老藝術家

由(you)上海美術電影制片廠于1986年推(tui)出(chu)的(de)剪(jian)紙動畫片《葫蘆(lu)兄弟》是中國(guo)動畫的(de)經典(dian),凝結了兩位(wei)藝術家的(de)心血,當年深受少年兒童的(de)喜愛(ai)。兩位(wei)老(lao)藝術家更(geng)是取得(de)(de)過輝煌的(de)成就,獲得(de)(de)過無數國(guo)際(ji)國(guo)內大獎,是我(wo)國(guo)動畫界的(de)代表性人物。

① 編劇(ju)姚忠(zhong)禮為國家一(yi)級編劇(ju),中(zhong)國電影(ying)(ying)協會(hui)、中(zhong)國動畫(hua)學會(hui)會(hui)員。主要作品有系列(lie)動畫(hua)片(pian)《葫蘆兄(xiong)弟》、《舒克(ke)與貝塔》和(he)《鐘點父(fu)子》。曾獲開羅國際電影(ying)(ying)節(jie)銅獎(jiang)、國家政府獎(jiang)、中(zhong)國電視(shi)金鷹(ying)獎(jiang)優(you)秀動畫(hua)片(pian)獎(jiang)和(he)最(zui)佳(jia)編劇(ju)獎(jiang)等(deng)。

② 導演(yan)周(zhou)克勤為國(guo)家一(yi)(yi)級導演(yan),中國(guo)著名動(dong)畫(hua)(hua)人、曾(ceng)任上海美術電(dian)影制片廠廠長、上海億利(li)美動(dong)畫(hua)(hua)有(you)限公(gong)司(si)總(zong)經(jing)理兼藝(yi)術總(zong)監(jian),現任中國(guo)動(dong)畫(hua)(hua)學(xue)會常務理事。導演(yan)拍攝(she)了《熊貓百貨商(shang)店》、《猴子撈月》以及(ji)《葫蘆兄弟》等十多(duo)部動(dong)畫(hua)(hua)片。曾(ceng)獲加(jia)拿大(da)第六屆渥太華(hua)國(guo)際(ji)(ji)動(dong)畫(hua)(hua)電(dian)影節兒童片一(yi)(yi)等獎(jiang),保加(jia)利(li)亞第四屆卡布洛沃國(guo)際(ji)(ji)喜(xi)劇(ju)電(dian)影節最佳短片獎(jiang)等。

2、《功(gong)夫熊貓》主創為(wei)兩位毫無經驗的新人帶領著一(yi)個(ge)充滿激情(qing)的團(tuan)隊。

《功(gong)夫(fu)熊貓》這部有(you)(you)著濃郁中國風格(ge)的(de)動畫(hua)電影(ying)出自(zi)編劇兼制片(pian)喬納森?艾(ai)貝爾和(he)格(ge)倫(lun)?伯杰,兩位雖然完全(quan)沒有(you)(you)電影(ying)劇本經驗,但也不是(shi)初出茅廬(lu),兩位曾精(jing)誠合作了(le)(le)多年(nian)且受(shou)到過包括艾(ai)美獎等獎項的(de)青睞。他們率領著主創(chuang)團(tuan)(tuan)隊,從可(ke)擴(kuo)展性(xing)的(de)前期設(she)計開始,尋找一種(zhong)利(li)用空間和(he)維度(du)來(lai)講故事的(de)創(chuang)造性(xing)過程。生產(chan)部設(she)計師和(he)藝術導演(yan)將來(lai)自(zi)電影(ying)《英(ying)雄》和(he)《臥虎藏龍(long)》里的(de)靈感帶進制作中,并(bing)聘請了(le)(le)武術專家去(qu)訓練動畫(hua)師,動畫(hua)師根據故事情(qing)(qing)節潛藏的(de)相互邏輯來(lai)表現角色。因此一個(ge)多達(da)幾十億(yi)幀(zhen)的(de)動畫(hua)旅程,誕生在一個(ge)充滿才干,富有(you)(you)活力并(bing)能(neng)全(quan)情(qing)(qing)投(tou)人工(gong)作的(de)夢工(gong)廠團(tuan)(tuan)隊之(zhi)中。

在中國(guo)(guo),是藝術家們(men)(men)撐起了國(guo)(guo)產(chan)動畫(hua)產(chan)業,最(zui)初的(de)很多美術電(dian)影,都是由藝術家們(men)(men)一筆一筆畫(hua)出來的(de)。而大洋彼岸(an),是一群商人在做動畫(hua)。所(suo)以(yi)說(shuo)中美動畫(hua)的(de)差(cha)異在于藝術家與成熟商業運作的(de)差(cha)異。

三、特效技術的差異

1、中國(guo)動畫由于創作(zuo)者多(duo)為美(mei)術人才(cai)。

從事數(shu)字特(te)效制(zhi)作(zuo)(zuo)的人員(yuan)很(hen)(hen)少是電(dian)影(ying)行業(ye)(ye)出身,多(duo)是計算機專(zhuan)業(ye)(ye)和美術(shu)專(zhuan)業(ye)(ye)的人員(yuan)。對活動影(ying)像的理解還不夠(gou),用視聽語言講故事的本領還不強。這(zhe)關系到(dao)在電(dian)影(ying)制(zhi)作(zuo)(zuo)中,能(neng)不能(neng)和導演、編劇(ju)等進(jin)行很(hen)(hen)好交流(liu)。

在(zai)談到(dao)(dao)國內電影特效與國際先(xian)進水平的(de)(de)差距時,北京師(shi)范大(da)學藝術與傳媒(mei)學院(yuan)副院(yuan)長、數字媒(mei)體(ti)研究所所長,曾任美(mei)國新聞集團FOX 影業藍天制片廠(chang)任總(zong)工程師(shi)、技(ji)術總(zong)監的(de)(de)肖永(yong)亮表示,我國做電影特效的(de)(de)硬(ying)件(jian)(jian)軟件(jian)(jian)與國外的(de)(de)差距是沒有(you)可(ke)比性(xing)的(de)(de),我們(men)目(mu)前所有(you)東(dong)西(xi)(xi)都是買別(bie)人的(de)(de),買來的(de)(de)東(dong)西(xi)(xi)就是誰都能做得出來,沒有(you)競爭(zheng)優勢。“10年前左右我離開了BlueSky,到(dao)(dao)現(xian)在(zai),我們(men)的(de)(de)水平也沒有(you)達到(dao)(dao)當時他們(men)的(de)(de)程度(du),所以說(shuo)在(zai)關鍵(jian)技(ji)術上我們(men)和美(mei)國有(you)著(zhu)10到(dao)(dao)15年的(de)(de)差距。”

2.美國動(dong)畫“以動(dong)為本(ben)”,特效新(xin)產品(pin)、新(xin)技術成(cheng)賣點。

在美國(guo),各大電(dian)影巨頭都有自己專門的(de)(de)(de)(de)特效制作公司(si),自己開發新(xin)產品、研發新(xin)技術,再運用到本公司(si)的(de)(de)(de)(de)影片制作中去(qu)。這是需要很強大的(de)(de)(de)(de)技術支撐的(de)(de)(de)(de),一般的(de)(de)(de)(de)商業(ye)軟件無法滿足他們的(de)(de)(de)(de)要求(qiu)。

《丁丁歷險記》

史蒂文·皮爾斯伯格帶(dai)著自(zi)己的首(shou)部3D動(dong)畫(hua)大片《丁丁歷險記:獨角獸(shou)號(hao)的秘(mi)密》卷土(tu)重(zhong)來(lai),更是啟用(yong)了自(zi)己手下大名鼎(ding)鼎(ding)的威塔(ta)數字特效公(gong)司(si)(Weta Digital),采用(yong)頂(ding)尖的動(dong)作表(biao)演(yan)捕捉(zhuo)技術(shu)制作,最大程度地還原作中的畫(hua)面。

動作(zuo)捕捉(zhuo)技術(shu)(MotionCapture/Mocap)是(shi)一種用來記錄(lu)動作(zuo),并將其轉換為(wei)數字模式的(de)技術(shu)。在(zai)(zai)影視動畫(hua)中,劇組(zu)通(tong)過(guo)這(zhe)一技術(shu)記錄(lu)演(yan)員在(zai)(zai)演(yan)戲(xi)時的(de)肢體語(yu)言,然后將所取得的(de)數據(ju)轉換為(wei)數據(ju)模型,以這(zhe)一運動軌跡為(wei)骨架,在(zai)(zai)上(shang)(shang)面填上(shang)(shang)2D或3D角色(se)的(de)“血肉”,最終(zhong)合成銀幕上(shang)(shang)活靈(ling)活現的(de)角色(se)。

真(zhen)人演(yan)員(yuan)演(yan)繹動作(zuo)捕捉技(ji)術

杰米·貝爾飾(shi)演(yan)(yan)(yan)的(de)(de)(de)丁(ding)丁(ding),借助(zhu)先(xian)進的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)捕捉技術(shu),演(yan)(yan)(yan)員(yuan)的(de)(de)(de)現場(chang)表演(yan)(yan)(yan)將(jiang)(jiang)會實(shi)時轉化成(cheng)屏幕上的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫形象。在(zai)《丁(ding)丁(ding)歷(li)險(xian)記》的(de)(de)(de)拍攝現場(chang),主演(yan)(yan)(yan)們(men)都(dou)穿(chuan)著光(guang)學式(shi)捕捉技術(shu)所需的(de)(de)(de)黑色(se)服裝,身體關鍵部(bu)位被(bei)貼(tie)上一種叫做“Marker”的(de)(de)(de)特(te)制發光(guang)點,視覺系統將(jiang)(jiang)識別(bie)和(he)處理(li)這(zhe)些(xie)“Marker”,攝影機則(ze)把(ba)表演(yan)(yan)(yan)者(zhe)的(de)(de)(de)連續動(dong)(dong)(dong)態圖(tu)像(xiang)序列保(bao)存下來,負(fu)責后(hou)期處理(li)的(de)(de)(de)工作(zuo)人員(yuan)這(zhe)時候就(jiu)有得忙(mang)了,他們(men)要為這(zhe)些(xie)保(bao)存下來的(de)(de)(de)連續動(dong)(dong)(dong)態圖(tu)像(xiang)序列加上特(te)效。就(jiu)是(shi)在(zai)這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)拍攝現場(chang),皮(pi)爾斯伯格得到了讓觀(guan)眾心動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)(de),讓自己滿意(yi)的(de)(de)(de)影片特(te)效。

《勇敢傳說》技術導演揭(jie)密特(te)效制(zhi)作(zuo)

女主角(jiao)梅莉達一(yi)(yi)頭飄(piao)逸紅(hong)發(fa)就成了(le)研發(fa)小組最大的(de)(de)課題,梅莉達有1500多(duo)束(shu)卷曲、蓬亂的(de)(de)紅(hong)發(fa),總共大約(yue)111700根頭發(fa),如果梅莉達的(de)(de)卷發(fa)全部(bu)拉(la)直的(de)(de)話(hua),它們會有四(si)英尺(chi)長,能垂到她的(de)(de)小腿。在頭發(fa)運(yun)動的(de)(de)過程中(zhong),由(you)于重力的(de)(de)關系(xi),模擬(ni)器仍然會把(ba)卷發(fa)拉(la)成直發(fa),為此,我們寫了(le)一(yi)(yi)個計算動物肌(ji)肉的(de)(de)模擬(ni)器,最后由(you)這(zhe)個模擬(ni)器完(wan)成了(le)整部(bu)電影頭發(fa)的(de)(de)特效。

由(you)于(yu)毛發(fa)的復(fu)雜,已經無法用以往“衣服跟(gen)著人走”的方法去做(zuo),不管(guan)是(shi)卷發(fa)還是(shi)直(zhi)發(fa),動起來的方向和轉度(du)有(you)時(shi)候很難控制(zhi),瑪莉達(da)又是(shi)一(yi)個(ge)非(fei)常活的人物,跑跳(tiao)動作很多,難度(du)就增加了(le)很多。由(you)于(yu)她穿著長(chang)裙(qun),動起來的時(shi)候經常會(hui)有(you)一(yi)個(ge)手抓裙(qun)子的動作,當(dang)年《料理鼠(shu)王》中(zhong)一(yi)個(ge)類似的鏡頭花了(le)長(chang)達(da)一(yi)個(ge)月的時(shi)間,而《勇敢傳說(shuo)》中(zhong)差不多是(shi)十個(ge)鏡頭中(zhong)就有(you)一(yi)個(ge)這(zhe)樣的動作,我們為(wei)此做(zuo)了(le)非(fei)常多技術的準備,最大程度(du)上(shang)縮(suo)短了(le)做(zuo)這(zhe)樣一(yi)個(ge)鏡頭的時(shi)間。

四、動畫工作室(shi)的發(fa)展處在(zai)不(bu)同的發(fa)展階段

1、國外:模式成熟、品(pin)牌效(xiao)益好(hao)

國外的(de)(de)(de)動畫工作室模式(shi)已經(jing)發展的(de)(de)(de)比較(jiao)成熟(shu)(shu),皮(pi)克(ke)斯、Bluesky、吉卜力這些耳熟(shu)(shu)能詳的(de)(de)(de)工作室與夢工廠等(deng)實(shi)力派動畫公(gong)司瓜分了全球的(de)(de)(de)動畫市場。同時,這些著名(ming)的(de)(de)(de)工作室各具特色,他們的(de)(de)(de)名(ming)字已經(jing)和(he)其締造出(chu)來的(de)(de)(de)經(jing)典動畫片(pian)融為一(yi)體,被大(da)眾所接受。

皮克斯動畫工作室(shi)(Pixar Animation Studios),于1986年(nian)正式成立(li),至(zhi)今已經(jing)出品十二(er)部動畫長片(pian)和超過三十部動畫短片(pian)。公(gong)司于2006年(nian)被迪士(shi)尼收(shou)購,成為其全資(zi)子公(gong)司。

熟(shu)悉皮克斯(si)發展史的(de)人都知(zhi)道,“iphone之父”史蒂夫?喬布斯(si)是皮克斯(si)創始(shi)人之一。可想而之,手機(ji)硬件追(zhui)求完美卓越的(de)喬幫主,對皮克斯(si)動畫風格特(te)色要求自然是技術稱王。

皮克斯原(yuan)來是由像素(pixel)和藝術(shu)(art)兩(liang)個詞組合而成,每(mei)(mei)年都(dou)有(you)上百項(xiang)的技(ji)術(shu)專(zhuan)利,總是走在技(ji)術(shu)的最前沿。而有(you)些技(ji)術(shu)隱藏(zang)于(yu)細節之(zhi)中,觀眾幾乎感覺(jue)(jue)不到,當然皮克斯也不希望觀眾察覺(jue)(jue)(如《玩具總動員3》中的黑色垃圾袋)。就像圖片(pian)中約翰(han)?拉(la)賽特(te)所(suo)說:“藝術(shu)挑(tiao)戰技(ji)術(shu),技(ji)術(shu)啟發藝術(shu)”,皮克斯每(mei)(mei)部作品都(dou)是藝術(shu)與技(ji)術(shu)的精妙結合。

藍天工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)創建于1987年,其“冰(bing)河世(shi)紀(ji)”系列(lie)堪稱藍天工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)的(de)招牌(pai)作(zuo)(zuo)(zuo)品,奠定(ding)了(le)藍天工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)在卡通片(pian)領域(yu)的(de)地位。如果(guo)(guo)說一只老(lao)鼠成就(jiu)(jiu)了(le)迪斯(si)尼,那(nei)就(jiu)(jiu)可(ke)以說,一只松鼠成就(jiu)(jiu)了(le)藍天工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)。套用(yong)沃爾特?迪斯(si)尼的(de)一句(ju)話“一切(qie)都(dou)是(shi)從(cong)一只老(lao)鼠開(kai)始(shi)的(de)”,對藍天工(gong)作(zuo)(zuo)(zuo)室(shi)而言,一切(qie)都(dou)是(shi)從(cong)松鼠追逐橡果(guo)(guo)開(kai)始(shi)的(de)。

藍(lan)天(tian)工作室向來以以精彩的(de)(de)故事情節、形象(xiang)逼真的(de)(de)人物性格塑(su)造吸(xi)引著無(wu)數漫(man)迷。《冰(bing)河(he)世紀》里(li)心地善良的(de)(de)長毛象(xiang)曼尼、貪吃的(de)(de)樹獺希德和狡猾(hua)的(de)(de)劍齒虎迪亞戈,《冰(bing)河(he)世紀》里(li)那只為橡果奮(fen)斗(dou)不息的(de)(de)松鼠,它幾乎可稱為動畫史上最牛(niu)配角。

2、中國(guo):日(ri)益(yi)興起、模(mo)式有待探索

相對而言(yan),國內專門制作(zuo)動(dong)畫片(pian)的(de)工(gong)作(zuo)室近幾年(nian)雖日益(yi)興起,數(shu)量(liang)和質量(liang)上有所(suo)突破(po),但是深(shen)入人心的(de)鳳毛麟(lin)角,這(zhe)也許這(zhe)和中國動(dong)畫片(pian)制作(zuo)模式有關(guan)。一(yi)部國產動(dong)畫片(pian)的(de)誕生,一(yi)般情況下是由一(yi)家成(cheng)熟(shu)的(de)動(dong)漫公司企劃制作(zuo)完成(cheng),單打獨斗(dou),沒(mei)有與其他動(dong)漫公司優勢資(zi)源共享整合。

中國現有的動(dong)畫(hua)工作室規(gui)模(mo)不大,都以制作動(dong)畫(hua)短(duan)片為主(zhu),進入不了(le)市場(chang)院線,只是參展、評獎,沒有進入大眾的視線范(fan)圍,導致(zhi)品牌和市場(chang)效益樹立遇(yu)到(dao)瓶(ping)頸。

五、我國有市(shi)場,但資源需要(yao)整(zheng)合

10月31日,對(dui)于中(zhong)國的3D產(chan)業(ye)來(lai)說是值得(de)被記住的一天(tian),在這(zhe)一天(tian),中(zhong)國首個3D產(chan)業(ye)園落戶北京(jing),隨著北京(jing)藍深(shen)科(ke)創科(ke)技有限(xian)公司(si)、百(bai)年華盛影視文化傳播有限(xian)公司(si)和(he)北京(jing)電(dian)視臺的入駐,囊括從前期(qi)拍(pai)攝、后期(qi)制作到播出(chu)平(ping)臺的完整3D核心產(chan)業(ye)鏈環節在國內(nei)有了雛(chu)形(xing)。

同樣是在今年8月(yue)到9月(yue),海(hai)外市場三(san)家業(ye)內領先(xian)的電影特效(xiao)公(gong)司相繼(ji)陷入(ru)困(kun)境:《普羅米修斯》特效(xiao)制作主力、澳大利亞Fuel VFX公(gong)司進入(ru)破(po)產(chan)程序;參與過(guo)《泰坦尼(ni)克(ke)號》制作的Matte World Digital于8月(yue)8日關閉;剛(gang)剛(gang)被小馬奔騰收購的數(shu)字領域(yu)也經歷(li)了破(po)產(chan)。是什么(me)原因讓這些昔(xi)日名噪(zao)一(yi)時的企(qi)業(ye)難以為繼(ji)?

海外3D市(shi)場(chang)逐漸趨向于飽和是(shi)原因之一,很多企業需要通過出口影(ying)(ying)片(pian)來尋求(qiu)利潤(run)。影(ying)(ying)片(pian)也(ye)有(you)消(xiao)費周期,如果一周上映一部(bu)3D影(ying)(ying)片(pian),但市(shi)場(chang)只有(you)一月消(xiao)化(hua)一部(bu)3D影(ying)(ying)片(pian)的能力,這會(hui)導致(zhi)大部(bu)分3D影(ying)(ying)片(pian)進不了(le)院線,只有(you)出口影(ying)(ying)片(pian)這條路。

3D產(chan)業向中國(guo)(guo)遷徙的另(ling)一個原因在(zai)于,美國(guo)(guo)3D產(chan)業屬于高(gao)精尖,維持成(cheng)本很高(gao),這(zhe)(zhe)要(yao)(yao)求企業必須要(yao)(yao)持續生產(chan)“產(chan)品”,一旦出現生產(chan)空檔期,就立刻面臨“吃不飽”和“活不下(xia)去(qu)”的情況(kuang)。美國(guo)(guo)的3D市場(chang)(chang)并沒(mei)有像(xiang)中國(guo)(guo)這(zhe)(zhe)樣(yang)的優惠政策(ce)扶(fu)持,所以在(zai)嚴(yan)峻的市場(chang)(chang)環境下(xia),選擇進入中國(guo)(guo)也就是利益所趨。

六、總結

11月27日,2012年國(guo)家動漫(man)企(qi)(qi)業(ye)認定工作座談會(hui)在北(bei)京召開。文化部、財(cai)政部、國(guo)家稅(shui)(shui)(shui)務總局、海關(guan)總署(shu)將考慮適時修(xiu)訂完善(shan)《動漫(man)企(qi)(qi)業(ye)認定管理辦(ban)法(試行)》,并(bing)將積極(ji)研究(jiu)制定和完善(shan)動漫(man)企(qi)(qi)業(ye)營(ying)業(ye)稅(shui)(shui)(shui)、增(zeng)值稅(shui)(shui)(shui)、所得稅(shui)(shui)(shui)、進(jin)口關(guan)稅(shui)(shui)(shui)、進(jin)口環節增(zeng)值稅(shui)(shui)(shui)等稅(shui)(shui)(shui)收優惠政策。

對于優秀(xiu)的(de)通過認定的(de)動(dong)漫企業來說,現(xian)在(zai)是思索怎樣做出有(you)口碑、精品動(dong)畫片的(de)時候了。借鑒(jian)國外(wai)好的(de)經驗做法,結合我國市(shi)場(chang)社會實際(ji),更好國產動(dong)畫片制作服務。

上一(yi)頁[1] 下一頁